아메리칸 맥기의 앨리스
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1. 개요
아메리칸 맥기의 앨리스는 2000년 출시된 3인칭 액션 게임이다. 주인공 앨리스를 조작하여 다양한 무기를 사용하고 퍼즐을 풀며, 정신력과 의지력을 관리하며 게임을 진행한다. 게임은 앨리스의 정신 세계를 배경으로, 독창적인 시각 효과와 세계관을 통해 호평을 받았다. 앨리스는 1863년 발생한 화재로 부모를 잃고 정신병원에 입원하게 되는데, 이후 이상한 나라를 배경으로 하트 여왕을 물리치는 내용의 줄거리를 담고 있다.
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아메리칸 맥기의 앨리스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 아메리칸 맥기의 앨리스 |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | Rogue Entertainment |
Mac OS 버전 개발사 | Westlake Interactive |
배급 | |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
Mac OS 버전 배급사 | Aspyr Media |
출시 | |
Windows | 북미 2000년 12월 5일 |
Mac OS | 북미 2001년 7월 13일 |
제작 | |
감독 | 아메리칸 맥기 |
프로듀서 | R. J. Berg |
디자이너 | 아메리칸 맥기 짐 몰리네츠 |
프로그래머 | 피터 맥 다린 맥닐 조 워터스 |
작곡가 | 크리스 브레나 |
엔진 | |
엔진 | id Tech 3 |
플랫폼 | |
플랫폼 | Windows Mac OS 플레이스테이션 3 (북미판) Xbox 360 (영문판) |
2. 게임플레이
''아메리칸 맥기의 앨리스''는 3인칭 시점으로 진행되며, 플레이어는 주인공 앨리스를 조작하여 선형적인 레벨을 탐험한다.[5][6] 게임 레벨에는 인공 지능이 아닌 많은 플랫폼과 기타 장애물, 그리고 게임을 더 진행하기 위해 풀어야 하는 퍼즐이 등장한다.
앨리스는 최대 10가지의 다양한 무기를 얻을 수 있으며, 게임의 전투 시스템은 자동 대상 지정을 구현한다. 앨리스의 체력은 "정신력"으로, 마법을 사용하기 위한 "의지력"으로 표현되며, "메타 에센스" 결정을 모으면 정신력 또는 의지력을 회복할 수 있다. 게임 내에는 앨리스의 능력을 향상시키는 특수 아이템도 존재한다.
2. 1. 조작 및 액션
앨리스는 걷기, 달리기, 점프, 기어오르기, 매달리기, 수영 등 다양한 동작을 할 수 있다. 앨리스의 드레스는 증기 기둥 위에서 활공할 때 낙하산 역할을 한다.[5][6] 게임은 "쉬움", "보통", "어려움", "악몽"의 네 가지 난이도로 플레이할 수 있다.2. 2. 무기 및 전투
앨리스는 "장난감"이라고 불리는 다양한 무기를 사용하여 적과 싸운다. 대부분의 장난감은 공격 방법과 강도가 다른 두 가지 모드를 가지고 있다.[5][6] 앨리스가 처음 얻는 장난감은 볼펄 블레이드(Vorpal Blade)이며, 크로케 망치와 함께 기본적인 근접 공격에 사용된다. 아이스 완드와 폭발성 잭 인 더 박스 등 사거리가 더 긴 장난감도 있다. 특별한 장난감 중 하나인 자바워크의 눈 지팡이는 게임 스토리에서 필수적인 역할을 하며, 맵 곳곳에 흩어져 있는 조각들로 조립된다.[5][6]게임의 전투 시스템은 자동 대상 지정을 구현한다. 적 캐릭터가 근처에 있으면 플레이어의 무기 시선이 자동으로 해당 적에게 고정된다. 전투 외에는 시야가 점프 표시기 역할을 하며, 앨리스가 점프하면 착지할 표면에 두 개의 발자국 모양으로 나타난다.[5][6]
다음은 게임 내에 등장하는 무기들이다.
무기 이름 | 설명 |
---|---|
나이프 | 게임 초반에 얻을 수 있는 기본 무기. 찌르기(메인 공격)와 던지기(보조 공격)가 가능하다. 용기를 소모하지 않지만, 나이프를 던지면 일시적으로 무기가 없어진다. |
트럼프 | 나이프 다음으로 얻는 무기. 한 장씩 던지거나(메인 공격) 여러 장을 한꺼번에 던질 수 있다(보조 공격). 넉백 효과가 있지만 공격력이 낮다. |
크로켓의 망치 | 타격 무기. 용기를 소모하지 않고 빠르게 공격할 수 있다. 보조 공격은 용기를 사용하여 공을 발사한다. |
깜짝 상자 폭탄 | 던지면 즉시 폭발하는 폭탄(메인 공격)과 긴 시간 동안 불을 뿜으며 회전한 후 폭발하는 폭탄(보조 공격)이 있다. |
아이스 완드 | 지팡이 끝에서 냉기를 뿜는다(메인 공격). 얼음 벽을 만들어 적의 공격을 막을 수도 있다(보조 공격). |
잭 | 마름쇠와 같은 무기. 던지면 벽이나 천장, 바닥에 반사되어 적을 여러 번 공격한다(메인 공격). 한꺼번에 던져 적을 날려 버릴 수도 있다(보조 공격). |
악마의 주사위 | 앨리스와 함께 싸워줄 악마를 소환하는 주사위. |
자바워키의 눈 지팡이 | 3개의 부품을 모으면 완성되는 강력한 무기. 빔을 발사하거나(메인 공격) 에너지탄을 발사할 수 있다(보조 공격). |
나팔총 | 숨겨진 무기로, 탄이 맞은 근처의 적을 일소한다. |
이상한 시계 | 시간을 멈출 수 있는 시계. |
2. 3. 정신력 및 의지력
앨리스의 체력은 "정신력"으로 표현되며, 화면 왼쪽의 빨간색 막대로 표시된다.[5] 정신력 게이지는 앨리스가 적의 공격이나 환경적 위험으로 피해를 입을 때 줄어든다. 정신력 게이지가 모두 소진되면 게임 오버되며, 마지막으로 저장된 지점부터 게임을 다시 시작해야 한다. 마법을 사용하기 위한 "의지력"은 화면 오른쪽의 파란색 막대로 표시된다.[5] 의지력은 대부분의 장난감을 사용할 때 소모되며, 앨리스의 의지력이 너무 낮으면 장난감은 작동하지 않는다. "메타 에센스" 결정을 모으면 정신력 또는 의지력을 회복할 수 있다. 정신력과 의지력을 동시에 회복시키는 "메타 서브스턴스" 결정도 있다. 모든 유형의 결정은 레벨 곳곳에 흩어져 있으며, 일부는 특정 장소에서 다시 나타난다. 메타 서브스턴스는 적을 물리친 후에도 얻을 수 있으며, 그 양은 물리친 적의 강도에 따라 달라진다.[5]2. 4. 특수 아이템
게임 내에서 앨리스의 능력을 향상시키는 특정 희귀 아이템을 찾을 수 있다. "레이지박스 엘릭서"는 앨리스가 볼펄 블레이드로 가하는 피해를 증가시키고, "다크닝 룩킹 글래스"는 앨리스를 적에게 보이지 않게 하며, "메뚜기 차"는 앨리스의 속도와 점프 높이를 증가시킨다.[5][6] 이러한 아이템은 앨리스의 외형을 변화시키며 효과는 짧은 시간으로 제한되고, 이후 앨리스는 원래 상태로 돌아간다.- '''분노의 상자'''
붉은 상자 같은 형태를 하고 있다. 가까이 가면 붉은 안개 같은 것이 앨리스를 감싸고, 앨리스도 신음 소리를 낸다. 그 후 앨리스의 모습이 악마와 같은 외형으로 변하며, 일정 시간 동안 앨리스의 공격력이 증가한다. 방어력은 변하지 않으며 무적이 아니므로 주의해야 한다.
- '''그래스 호퍼 티'''
메뚜기 형 티포트. 마시면 일정 시간 동안 앨리스의 이동 속도와 점프력이 증가한다. 이름에 "그래스 호퍼"가 붙어있는 대로, 앨리스는 메뚜기 같은 모습이 된다.
- '''어둠의 손거울'''
하트 모양의 손거울. 이것을 들여다보면 앨리스는 일정 시간 동안 모습이 보이지 않게 된다. 이것을 주우면 앨리스는 손거울을 들고 머리를 빗는 듯한 행동을 한다.
3. 줄거리
1863년, 앨리스 리델(앨리스(이상한 나라의 앨리스))은 집 화재로 부모님을 잃고 심각한 트라우마를 겪는다. 이후 루트리지 정신병원에 수용되어 치료를 받지만, 긴장증에서 벗어나지 못하고 망가진 마음 속 이상한 나라로 다시 빠져들게 된다.
앨리스는 꿈속에서 모자 장수나 하얀 토끼를 만나기도 했다. 그러던 어느 날, 앨리스의 집에 원인 불명의 화재가 발생해 부모님과 언니를 잃고, 앨리스는 정신병원에 입원한다.
10년 후, 18세가 된 앨리스는 여전히 병실에서 토끼 인형을 껴안고 잠들곤 했다. 그러던 중 토끼 인형이 앨리스에게 도움을 요청하고, 앨리스는 다시 이상한 나라로 향한다. 하지만 그곳은 예전과 달리 앨리스의 결심을 필요로 하는 곳이었다.
3. 1. 이상한 나라의 여정
1863년, 앨리스 리델(앨리스(이상한 나라의 앨리스))은 집 화재로 인해 이상한 나라 꿈에서 깨어났지만, 부모님은 사망하고 앨리스는 심각한 화상과 정신적 피해를 입었다. 앨리스는 긴장증 상태로 루트리지 정신병원으로 옮겨졌지만, 몇 년 동안의 치료에도 불구하고 무기력에서 벗어나지 못했다. 앨리스의 장난감 토끼가 도움을 요청하는 듯 보이자, 그녀는 정신적으로 망가진 마음으로 인해 변형된 이상한 나라로 다시 돌아간다.앨리스는 체셔 고양이를 만나고, 그는 하얀 토끼를 따라가라고 한다. 앨리스는 근처 마을 주민들로부터 하트 여왕(이상한 나라의 앨리스)이 이상한 나라를 쇠퇴와 절망에 빠뜨렸고, 하얀 토끼가 앨리스를 챔피언으로 약속했다는 사실을 알게 된다. 앨리스는 자신의 크기를 줄여 하얀 토끼를 추적하는 데 도움을 줄 수 있는 늙은 난쟁이에게 안내받는다. 난쟁이와 앨리스는 문의 요새에 침투하여 내부 학교에 들어가 앨리스를 축소시키고 눈물의 계곡으로 가는 길을 열어주는 물약을 만든다.
가짜 거북(Mock Turtle)이 공작 부인(이상한 나라의 앨리스)에게 훔쳐간 껍질을 되찾는 것을 도운 후, 앨리스는 하얀 토끼를 따라잡는다. 하얀 토끼는 모자 장수(이상한 나라의 앨리스)의 발에 밟히기 전 애벌레(이상한 나라의 앨리스)의 방향으로 그녀를 데려간다. 앨리스는 애벌레를 만나, 이상한 나라의 현재 모습이 앨리스의 생존자 죄책감의 결과라고 설명하며, 이상한 나라의 완전성을 회복하기 위해 하트 여왕을 처치하라고 충고한다. 앨리스는 탐욕스러운 지네가 지키는 버섯을 먹고 다시 정상적인 크기로 돌아온다.
고원 중앙에서 앨리스는 재버워키의 눈 지팡이 조각을 발견한다. 보이지 않는 신탁의 목소리는 앨리스에게 하트 여왕을 처치하기 전에 먼저 여왕의 파수꾼인 재버워키를 제거해야 하며, 눈 지팡이의 마지막 조각을 얻기 위해 재버워키를 죽여야 한다고 말한다. 앨리스는 눈 지팡이의 나머지 조각들을 찾는 과정에서 체스 테마의 거울나라에서 붉은 왕(거울 나라의 앨리스)과 트위들덤과 트위들디를 물리친다.
앨리스는 후에 모자 장수가 3월 토끼와 겨울잠쥐를 상대로 잔혹한 실험을 하고, 그리폰(이상한 나라의 앨리스)을 감금하고 있다는 것을 알게 된다. 모자 장수를 죽인 후, 앨리스는 그리폰을 풀어준다. 그리폰은 하트 여왕에 대항할 병력을 모으겠다고 제안하고 앨리스를 재버워키의 거처인 불과 유황의 땅으로 데려간다. 앨리스의 옛 집터에서 재버워키는 앨리스에게 부모의 죽음에 대한 죄책감을 씌우고, 그리폰이 돌아와 재버워키의 눈 하나를 빼앗아 앨리스를 구출하기 전까지 그녀를 압도한다.
재버워키의 눈 지팡이가 완전히 조립되자, 그리폰은 앨리스를 퀸즈랜드로 안내하고, 재버워키를 막을 의도로 혼자 떠난다. 하트 여왕의 성으로 가는 길에 앨리스는 그리폰과 재버워키가 공중전을 벌이는 것을 보게 되고, 그리폰은 치명상을 입는다. 앨리스가 재버워키를 물리친 후, 죽어가는 그리폰은 앨리스에게 하트 여왕과의 마지막 전투를 맡긴다. 하트 여왕의 홀 입구에서 체셔 고양이는 앨리스에게 하트 여왕의 정체에 대해 고백하려 하지만, "너는 같은 것의 두 부분..."이라고 말하자마자 갑자기 처형당한다. 앨리스는 진짜 하트 여왕이 조종하는 인물과 싸운다. 거대한 육질의 촉수 괴물은 앨리스에게 그녀를 파괴하면 둘 다 파괴될 것이라고 경고한다. 앨리스가 하트 여왕을 최종적으로 물리치자 이상한 나라는 회복되고, 여정에서 죽었던 많은 등장인물들이 부활한다. 정신이 회복된 앨리스는 루트리지 정신병원을 떠난다.
3. 2. 하트 여왕과의 대결

재버워키의 눈 지팡이가 완전히 조립되자, 그리폰은 앨리스를 퀸즈랜드로 안내하고, 재버워키를 막기 위해 혼자 떠난다. 하트 여왕의 성으로 가는 길에 앨리스는 그리폰과 재버워키가 공중전을 벌이는 것을 보고, 그리폰은 치명상을 입는다. 앨리스가 재버워키를 물리친 후, 죽어가는 그리폰은 앨리스에게 하트 여왕과의 마지막 전투를 맡긴다. 하트 여왕의 홀 입구에서 체셔 고양이는 앨리스에게 하트 여왕의 정체에 대해 말하려 하지만, "너는 같은 것의 두 부분..."이라고 말하자마자 처형당한다. 앨리스는 진짜 하트 여왕이 조종하는 인물과 싸운다. 거대한 촉수 괴물은 앨리스에게 그녀를 파괴하면 둘 다 파괴될 것이라고 경고한다. 앨리스가 하트 여왕을 물리치자 이상한 나라는 회복되고, 여정에서 죽었던 많은 등장인물들이 부활한다. 정신이 회복된 앨리스는 루트리지 정신병원을 떠난다.
4. 등장인물
게임에 등장하는 인물은 다음과 같다.
'''주요 인물'''
- '''앨리스:''' 고바야시 유코가 목소리를 연기했다. 18세의 앨리스는 화재로 가족을 잃은 충격으로 정신병을 얻어 10년 동안 래트리지 정신병원에 입원해 있었다. 게임 속 황폐해진 이상한 나라는 앨리스의 정신 세계를 반영한다. 앨리스는 병든 마음을 극복하고 이상한 나라에 평화를 되찾기 위해 무기를 들고 싸운다. 게임 패키지에서는 나이프를 들고 있지만, 실제 게임에서는 다양한 장난감을 무기로 사용한다.
'''이상한 나라의 주민들'''
- '''체셔 고양이:''' 앨리스의 협력자로, 곳곳에서 조언과 힌트를 준다. 전신에 문신이 있고, 오른쪽 귀에는 피어싱을 했으며, 거식증으로 마른 체형이다.[90]
- '''하얀 토끼:''' 어른이 된 앨리스에게 도움을 요청하여 앨리스를 다시 뒤틀린 이상한 나라로 이끌었다. 항상 서두르는 탓에 앨리스를 버리고 가는 일도 있다.
- '''바다거북:''' 눈물의 연못에서 울고 있는 거북이이다. 공작 부인에게 등딱지를 빼앗기고 수프로 만들어질 뻔했다. 앨리스에게 등딱지를 되찾아 달라고 부탁한다.[92]
- '''빌 맥길:''' 공작 부인을 섬기는 도마뱀이다. 카멜레온과 같은 모습을 하고 있으며, 공작 부인을 좋아하지 않는다.
- '''트롤 엘더:''' 앨리스에게 작아지는 약을 만들어주는 난쟁이 노인이다.
- '''애벌레:''' 버섯 투성이의 숲에 사는 큰 애벌레이다. 앨리스에게 커지기 위한 버섯의 위치를 알려주고 목소리로 앨리스를 이끈다.
- '''하얀 왕:''' 체스의 나라, 하얀 왕성에 있는 왕이다. 붉은 군대에게 하얀 퀸을 빼앗겨 앨리스에게 도움을 요청한다. 앨리스에게 폰을 건네주고 붉은 왕을 쓰러뜨리라고 말한다.
- '''겨울잠쥐(잠쥐):''' 모자 장수에 의해 개조되어 버린 쥐이다. 고문을 받고 있지만, 느긋하고 졸린 목소리로 앨리스를 맞이한다.
- '''3월 토끼:''' 잠쥐와 마찬가지로 모자 장수에 의해 개조된 토끼이다. 앨리스에게 도움을 요청하지만, 직후에 이상한 수수께끼를 낸다.
- '''그리폰:''' 모자 장수에게 붙잡혀 있다가 앨리스에게 도움을 받는다. 그 보답으로 앨리스를 돕고 자바워키의 지팡이 부품을 모아주지만, 나중에 자바워키에게 쓰러진다.
- '''험프티 덤프티:''' 벽에서 떨어진 모양이며, 깨진 머리에 손을 대고는 비명을 지르고 있다.
- '''광기의 아이:''' 본작 오리지널 캐릭터이다. 학교나 정신병원에 있는 미친 소년들이다. 미친 듯한 행동만 하고 있으며, 대화할 수는 없다.[93] 앨리스가 현실 세계에서 본 정신병 환자의 모습이 바탕이 되었다.
'''적 캐릭터'''
이름 | 설명 |
---|---|
트럼프 병정 | 여왕을 섬기며 게임 전반에 걸쳐 등장한다. 클럽, 다이아몬드, 스페이드, 하트의 4종류가 있으며, 뒤로 갈수록 강하다. 각 문양을 본뜬 창을 가지고 있으며, 클럽을 제외하고는 탄을 날려 공격한다.[93] |
공작 부인 | 타키자와 쿠미코가 목소리를 연기했으며, 바다거북의 등딱지를 가지고 앨리스와 싸운다. 후추나 돼지 모양 폭탄을 날리고, 가까이 가면 물어뜯는다.[93] |
지네 | 커지기 위한 버섯을 지키고 있으며, 작은 벌레나 독을 날린다. 특정 약점 외에는 공격이 거의 통하지 않는다.[93] |
붉은 왕 | 백의 퀸을 되찾기 위해 앨리스와 싸운다. 킹이라 한 걸음씩밖에 움직이지 못하며, 빔을 쏘거나 덮친다.[93] |
트위들 디와 트위들 덤 | 두 명이 한 조로 앨리스를 덮친다. 큰 쪽이 디, 작은 쪽이 덤이다. 날아와서 짓밟거나 배에서 분신을 내보낸다. 앨리스는 이들을 현실의 정신 병원 잡역부와 동일시하는 듯한 대사를 한다.[93] |
모자 장수 | "모자 장수는 6시에 온다, 6시 정각에"라는 말처럼, 6시가 되면 시계에서 나와 앨리스를 공격한다. 12시가 되어 시계로 돌아가면 클락워크 (로봇) 두 대를 내보내 공격한다.[93] |
자바워키 | 앨리스와 두 번 전투를 벌인다. 처음에는 그리폰의 도움을 받지만, 두 번째는 그리폰이 당한 후 혼자 싸워야 한다. 불꽃 공격은 매우 강력하며, 날아다녀서 공격을 맞추기 어렵다. 게임 내 최강의 적 중 하나로, 난이도에 따라서는 매우 강력하다.[93] |
4. 1. 주요 인물
; 앨리스: 성우: 고바야시 유코
: 본작의 주인공. 18세. 화재로 가족을 잃은 충격으로 마음의 병을 얻어 10년 동안 래트리지 정신병원에 입원해 있었다. 본작에 등장하는 황폐해진 이상한 나라는 과거 앨리스가 방문했던 세계가 아니라 그녀의 정신 세계이며, 앨리스의 마음이 얼마나 황폐해졌는지를 보여준다. 병든 마음을 극복하고, 이상한 나라에 다시 평화를 되찾기 위해 열심히 무기를 휘두르며 싸운다. 이상한 나라 안에서는 매우 차갑고 냉철한 성격이며, 현실 세계에서의 모습과 차이가 크다.
: 게임 패키지에서는 앨리스가 나이프를 들고 있지만, 본편에서는 그 외에도 다수의 장난감(이 게임에서의 무기)이 있다.
4. 2. 이상한 나라의 주민들
체셔 고양이는 앨리스의 협력자로, 곳곳에서 나타나 조언과 힌트를 준다. 전신에 문신이 있고, 오른쪽 귀에는 피어싱을 하고 있으며, 거식증으로 마른 체형이다.[90] 하얀 토끼는 어른이 된 앨리스에게 도움을 요청하여 앨리스를 다시 뒤틀린 이상한 나라로 이끌었다. 항상 서두르는 탓에 앨리스를 버리고 가는 일도 있다.바다거북은 눈물의 연못에서 울고 있는 거북이다. 공작 부인에게 등딱지를 빼앗기고 수프로 만들어질 뻔했다. 앨리스에게 등딱지를 되찾아 달라고 부탁한다.[92] 빌 맥길은 공작 부인을 섬기는 도마뱀이다. 카멜레온과 같은 모습을 하고 있으며, 공작 부인을 좋아하지 않는다.
트롤 엘더는 앨리스에게 작아지는 약을 만들어주는 난쟁이 노인이다. 애벌레는 버섯 투성이의 숲에 사는 큰 애벌레이다. 앨리스에게 커지기 위한 버섯의 위치를 알려주고 목소리로 앨리스를 이끈다.
하얀 왕은 체스의 나라, 하얀 왕성에 있는 왕이다. 붉은 군대에게 하얀 퀸을 빼앗겨 앨리스에게 도움을 요청한다. 앨리스에게 폰을 건네주고 붉은 왕을 쓰러뜨리라고 말한다.
겨울잠쥐(잠쥐)는 모자 장수에 의해 개조되어 버린 쥐이다. 고문을 받고 있지만, 느긋하고 졸린 목소리로 앨리스를 맞이한다. 3월 토끼는 잠쥐와 마찬가지로 모자 장수에 의해 개조된 토끼이다. 앨리스에게 도움을 요청하지만, 직후에 이상한 수수께끼를 낸다.
그리폰은 모자 장수에게 붙잡혀 있다가 앨리스에게 도움을 받는다. 그 보답으로 앨리스를 돕고 자바워키의 지팡이 부품을 모아주지만, 나중에 자바워키에게 쓰러진다. 험프티 덤프티는 벽에서 떨어진 모양이며, 깨진 머리에 손을 대고는 비명을 지르고 있다.
광기의 아이는 본작 오리지널 캐릭터이다. 학교나 정신병원에 있는 미친 소년들이다. 미친 듯한 행동만 하고 있으며, 대화할 수는 없다.[93] 앨리스가 현실 세계에서 본 정신병 환자의 모습이 바탕이 되었다.
4. 3. 적 캐릭터
이름 | 설명 |
---|---|
트럼프 병정 | 여왕을 섬기며 게임 전반에 걸쳐 등장한다. 클럽, 다이아몬드, 스페이드, 하트의 4종류가 있으며, 뒤로 갈수록 강하다. 각 문양을 본뜬 창을 가지고 있으며, 클럽을 제외하고는 탄을 날려 공격한다.[93] |
공작 부인 | 타키자와 쿠미코가 목소리를 연기했으며, 바다거북의 등딱지를 가지고 앨리스와 싸운다. 후추나 돼지 모양 폭탄을 날리고, 가까이 가면 물어뜯는다.[93] |
지네 | 커지기 위한 버섯을 지키고 있으며, 작은 벌레나 독을 날린다. 특정 약점 외에는 공격이 거의 통하지 않는다.[93] |
붉은 왕 | 백의 퀸을 되찾기 위해 앨리스와 싸운다. 킹이라 한 걸음씩밖에 움직이지 못하며, 빔을 쏘거나 덮친다.[93] |
트위들 디와 트위들 덤 | 두 명이 한 조로 앨리스를 덮친다. 큰 쪽이 디, 작은 쪽이 덤이다. 날아와서 짓밟거나 배에서 분신을 내보낸다. 앨리스는 이들을 현실의 정신 병원 잡역부와 동일시하는 듯한 대사를 한다.[93] |
모자 장수 | "모자 장수는 6시에 온다, 6시 정각에"라는 말처럼, 6시가 되면 시계에서 나와 앨리스를 공격한다. 12시가 되어 시계로 돌아가면 클락워크 (로봇) 두 대를 내보내 공격한다.[93] |
자바워키 | 앨리스와 두 번 전투를 벌인다. 처음에는 그리폰의 도움을 받지만, 두 번째는 그리폰이 당한 후 혼자 싸워야 한다. 불꽃 공격은 매우 강력하며, 날아다녀서 공격을 맞추기 어렵다. 게임 내 최강의 적 중 하나로, 난이도에 따라서는 매우 강력하다.[93] |
5. 개발
아메리칸 맥기(American McGee)가 메인 디렉터를 맡았으며, 둠 II와 퀘이크 시리즈의 디자인을 담당했다. 나인 인치 네일스의 창설 멤버인 크리스 브레나(Chris Vrenna)가 작곡을 담당했다. 게임에는 맥기가 프로그래머로 참여한 Quake III 엔진이 사용되었다. 원작을 바탕으로 게임을 제작하기 위해 개발진은 디즈니 애니메이션 이상한 나라의 앨리스를 보지 않았다.[15]
2009년 2월, 앨리스 매드니스 리턴즈 속편 개발이 결정되었다는 보도와 함께 영상이 공개되었으나, 이는 팬이 제작한 비공식 영상이라고 아메리칸 맥기가 발표했다. 그러나 2010년 속편 제작이 확정되어 앨리스 매드니스 리턴즈라는 이름으로 발표되었다. 2011년 6월 서양에서, 7월에는 일본어판이 발매되었다. CERO 등급은 Z이다. Xbox 360판에는 특전으로 전작의 프로덕트 코드(영문판)가 포함되었고, Xbox 온라인 마켓에서 800엔에 판매되다가 무료로 배포되었다. PS3판 특전은 사운드 트랙이다.
2000년과 2005년에 영화화 보도가 있었고[88], 사라 미셸 겔러 주연 결정 보도[89]도 있었으나, 2017년 4월까지 실현되지 않았다.
5. 1. 컨셉 및 기획
1997년 id 소프트웨어(id Software)를 떠난 아메리칸 맥기(American McGee)는 ''둠''과 ''퀘이크'' 시리즈와는 다른, 새로운 게임을 만들고자 했다.[7] 맥기는 크리스탈 메서드(The Crystal Method)의 노래 "Trip Like I Do"에서 "wonder"라는 단어를 듣고 영감을 받아, 어둡고 매혹적인 ''이상한 나라의 앨리스''를 구상했다.[8][9]맥기와 그의 창작 파트너 R.J. 버그는 이야기를 스케치하고 예비 디자인을 시작했다. 맥기의 목표는 원작 ''앨리스'' 소설의 배경과 등장인물들을 자연스럽게 확장시킨 모습을 제시하는 것이었다. 만화, 미래 지향적, 만화, 성적인 해석을 포함한 소설의 소재를 발전시키는 초기 실험들은 맥기가 의도한 방향에서 벗어났다. 테리 스미스와 놈 펠클이 그린 앨리스, 체셔 고양이, 모자 장수의 스케치는 게임의 시각적 스타일을 확립하는 데 결정적인 역할을 했으며, 이후의 컨셉 아트의 기초가 되었다.[9] 맥기는 현실을 재현하는 대신 환상적인 세계를 창조하고, 전통적인 무기를 재사용하며, 평범한 등장인물을 사용하는 등, 이전에 디자인했던 제품의 단점을 생략하고자 했다.[8]
게임의 줄거리를 작업하는 동안, 맥기는 앨리스가 원더랜드로 돌아가는 방법에 대한 여러 접근 방식을 고려했다. 현실에서 학대하는 의붓아버지를 살해하고 원더랜드를 여행하는 현대 앨리스에 관한 것은 EA에 의해 거부되었다. 또 다른 접근 방식은 앨리스의 부모와 지인들을 원더랜드의 등장인물에게 투영하고 앨리스가 아버지의 죽음의 원인을 조사하는 것이었으나, 이 컨셉은 너무 복잡하다고 판단되어 기각되었다. 결국 맥기는 "가장 많은 것을 이야기하는 가장 단순한 이야기"를 목표로 했다.[11][12] 개발팀은 영화 각색 및 기타 파생 작품을 무시하고 원작 소설만을 참고 자료로 사용했다.[15]
5. 2. 개발 및 마케팅
EA는 Ritual Entertainment의 ''헤비 메탈: F.A.K.K.²'' 엔진을 라이선스했는데, 이 엔진은 ''퀘이크 III 아레나'' 엔진을 수정한 것이다. 이 엔진의 변경 사항으로는 티키 모델 시스템, 바블 대화 시스템, 역동적인 음악 시스템, 스크립트 가능한 카메라, 파티클 시스템, 확장된 셰이더 지원 등이 있었다.[18] 하지만 ''앨리스''를 위해 엔진에 구현된 변경 사항은 최소한으로 유지되었다. 게임의 .bsp 파일에는 다른 버전 번호가 있긴 하지만, 여전히 ''F.A.K.K.²''s 헤더가 유지되어 있다.게임 초기 버전에는 체셔 고양이를 소환하여 전투에서 플레이어를 돕는 기능이 있었다. 이 기능은 최종 제품에서 제거되었지만, 이 버전의 베타 스크린샷이 온라인에 존재한다. 최종 제품에서 플레이어는 언제든지 버튼을 눌러 체셔 고양이를 소환할 수 있지만, 그는 현재 상황에 대한 수수께끼 같은 조언을 제공할 뿐 앨리스가 공격받을 때 돕는 일은 하지 않는다. 당시 미출시된 플레이스테이션 2용 ''앨리스'' 포트도 개발되었지만, 나중에 취소되었고, 이로 인해 Rogue Entertainment는 문을 닫았으며, 이는 아메리칸 맥기(American McGee)를 분노하게 하고 EA를 떠나게 되는 원인이 되었다.[9]
게임의 박스 아트는 출시 후 앨리스가 보펄 블레이드 대신 아이스 완드를 들고 있고 체셔 고양이의 해골 모습을 줄이도록 변경되었다. EA는 여러 소비자 단체의 불만을 수정 이유로 제시했지만, 맥기는 변경이 EA 내부의 우려 때문에 이루어졌다고 밝혔다.[19]
''앨리스''는 EA의 첫 번째 M 등급 게임이었으며,[20] 맥기는 이 등급을 받기 위해 싸웠는데, 이는 부모들이 게임이 어린이용 선물이라고 생각하고 혼란스러워할 수 있으므로, ''앨리스'' 제품을 크리스마스에 판매하는 것을 원치 않았기 때문이다. 하지만 2009년 인터뷰에서 맥기는 자신의 결정에 대해 후회한다고 밝히며, 게임의 폭력성은 M 등급을 받을 만한 수준이 아니었다고 말했다. 그는 소비자들이 ESRB의 권고를 참조하여 제품을 책임감 있게 구매해야 한다고 생각했다.[21]
5. 3. 음악
게임의 모든 음악은 크리스 브레나(Chris Vrenna)가 작곡하고 연주했다.[22] 기타리스트 마크 블라스케즈와 가수 제시카(Jessicka)가 도움을 주었다. 사용된 사운드는 대부분 장난감 악기 및 타악기, 오르골, 시계, 문, 샘플링된 여성 목소리 등이었다. 특히, 광적인 웃음소리, 비명, 울음소리, 기괴하고 어린아이 같은 노래 소리가 포함되었다.음악은 앨리스가 있는 세계에 기괴하고 끔찍한 느낌을 더한다. "I'm Not Edible" 트랙은 동요 "우리 할아버지의 시계(My Grandfather's Clock)"의 멜로디를 사용했고, 시계의 똑딱거림과 종소리가 음악적 반주로 자주 사용되었다.
마릴린 맨슨(Marilyn Manson)은 원래 게임 음악 작곡에 참여할 예정이었다.[23] 그의 작품은 "매우 아름다운 비틀즈(Beatles)의 하프시코드와 후카(Hookah) 파이프 시절의 사운드"를 가졌다고 묘사되었다. 맨슨은 연금술의 영향과 모자 장수 캐릭터에 영향을 주었으며, 한때 모자 장수의 목소리 연기를 고려하기도 했다.[24]
''아메리칸 맥기의 앨리스 오리지널 음악 스코어''(American McGee's Alice Original Music Score)는 2001년 10월 16일 식스 디그리스 레코드(Six Degrees Records)에서 발매되었다. 이 앨범에는 크리스 브레나(Chris Vrenna)가 작곡한 20곡과 제시카 아담스(Jessicka Addams)가 보컬을 맡은 곡들이 수록되었다. 이전에 공개되지 않은 테마곡과 "Flying on the Wings of Steam"의 리믹스도 포함되어 있다.
6. 평가
《아메리칸 맥기의 앨리스》는 시각 효과와 독창적인 세계관으로 호평을 받았다.[35] 당시 그래픽은 매우 정교했으며, 많은 레벨은 혼돈과 경이로움의 세계를 묘사했다. 일부 레벨은 정신 병원이나 미친 집 내부를 연상시켜 원더랜드와 앨리스의 현실을 시각적으로 연결했다. 특히 퀸즐랜드에서는 하트 여왕의 촉수가 건물과 산 측면에서 튀어나오는 모습을 보여주었다. 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 85/100점을 기록하며 "호의적"인 평가를 받았다.[35] 게임스팟은 "상상력이 풍부한 작품을 분명히 즐기겠지만, 실제 게임이 얼마나 단순한지에 실망할 수도 있습니다."라고 평가했다.[6]
문학 평론가 캐슬레나 마틴은 자신의 기사 "원더랜드는 매우 이상해졌다: 루이스 캐롤의 ''앨리스''에서 ''아메리칸 맥기의 앨리스''까지"에서 이 게임이 "일부 플레이어들이 캐롤의 측면과 맥기의 측면을 의심하게 할 수 있는 앨리스와 원더랜드 전체의 재해석 버전을 제공하므로 맥기의 앨리스의 더 어두운 렌즈를 통해 캐롤의 책을 다시 읽도록 이끌 수 있다. 앨리스의 이러한 재해석은 시간과 담론에 걸쳐 이야기의 다재다능함과 변화성을 보여준다."라고 주장했다. 또한 이 게임이 카드와 체스라는 게임을 중심으로 구축된 캐롤의 이야기의 서사 구조 덕분에 성공했다고 언급했다.[51]
넥스트 제너레이션의 블레이크 피셔는 이 게임의 PC 버전을 별 5개 만점에 4개로 평가하며, "''앨리스''는 믿을 수 없을 정도로 아름답고 잘 디자인된 슈팅 게임이다. 더 많은 것을 찾고 있다면 지나칠 수도 있지만, 그렇지 않다면 놓치고 싶지 않은 게임이다."라고 말했다.[52]
2017년 9월 기준으로 이 게임은 150만 장 이상 판매되었다.[49] 2006년 8월, 미국에서만 36만 장이 판매되어 엣지가 선정한 2000년 1월 이후 출시된 컴퓨터 게임 중 47번째로 많이 팔린 게임으로 기록되었다.[50]
7. 미디어 믹스
American McGee's Alice영어는 게임 출시 전부터 영화화가 계획되었다. 여러 차례 영화 제작이 시도되었으나 무산되었다. 2022년에는 TV 드라마 제작이 발표되어 현재 개발 중이다.
7. 1. 영화화
''아메리칸 맥기의 앨리스''의 영화화는 게임 출시 전부터 계획되었다. Dimension Films의 대변인이자 맥기의 오랜 지인인 스콧 페이는 EA를 방문하여 영화화를 협상했고, Miramax의 수장인 밥 와인스타인은 게임 트레일러를 보고 즉시 영화 제작을 지지했다.[53] 2000년 7월, FGN 온라인은 EA가 Miramax와 영화 제작 계약을 체결했다고 보도했다. 아메리칸 맥기는 크리에이티브 디렉터 또는 공동 프로듀서로 참여할 가능성이 있었다.[54]2000년 12월, 맥기는 10개월의 협상 끝에 영화화를 공식 발표했다.[53][55][56] 웨스 크레이븐과 존 오거스트가 각각 감독과 각본가로, 맥기는 Collision Entertainment와 함께 영화를 공동 제작하고, Abandon Entertainment가 국제 배급을 담당했다.[53][57] 나탈리 포트만, 밀라 요보비치, 크리스티나 리치 등이 출연에 거론되었다.[53][58] 2001년 9월, 오거스트는 영화 트리트먼트를 제출했으며, 더 자세한 초고 개발에는 참여하지 않았다고 밝혔다.[59]
2001년 12월, 크레이븐은 영화가 컴퓨터 애니메이션 장편 영화로 2003년에 개봉될 것이라고 발표했다.[60][61] 2002년 2월, Dimension Films는 존과 에리히 호버 형제에게 새로운 시나리오를 쓰도록 계약했다.[62] 2003년 7월, 형제는 각본을 완성했다고 발표했다.[63] 2004년 3월, 맥기는 프로젝트가 Dimension Films에서 20세기 폭스로 옮겨졌다고 보고했다.[64]
2005년 6월, 할리우드 리포터는 유니버설 픽처스가 영화를 인수하고 사라 미셸 겔러를 주연으로, 마커스 니펠을 감독으로, 호버 형제를 각본가로 계약했다고 보도했다.[65] 2006년 2월, 프로듀서 스콧 페이는 2006년 여름에 촬영이 시작되어 2007년 개봉을 예상한다고 발표했다.[66] 제작비는 4000만달러에서 5000만달러 사이였다. 2008년까지 프로젝트는 턴어라운드 상태가 되었고, 니펠과 겔러는 하차했다. 제인 마치가 하트 여왕 역으로 캐스팅되었다는 소문이 있었지만, 페이는 이를 부인했다.[67]
2013년 6월, 아메리칸 맥기는 킥스타터를 통해 단편 영화 제작을 위한 자금을 모금했다. 8월에는 프로젝트가 성공적으로 자금을 확보하여 추가로 50000USD를 모금했고, 이 자금은 수지 브란과 로저 L. 잭슨의 성우 비용으로 사용되었다.[70][68][69]
앨리스: 오더랜드 제작 자금 모금에 성공한 맥기는 킥스타터에서 이 시리즈를 장편 영화로 각색할 가능성을 계속해서 추진하고 싶다는 뜻을 밝혔다.[70][71] 2014년 2월, 맥기는 영화 시나리오 작가를 확보했다고 발표했다.[72] 4월에는 할리우드의 프로듀서와 함께 판권을 확보하고 있지만, 몇 가지 어려움에 직면했다고 밝혔다.[73]
2014년 7월, 맥기는 장편 영화의 진행이 일시적으로 중단되었다고 알렸다. 장편 영화의 스토리 개발 및 제작에 대한 권리만 확보했으며, 더 나아가기 전에 영화 판권을 완전히 확보해야 한다고 말했다. 그는 필요한 400000USD를 모금하기 위해 잠재적 투자자 및 재정 지원가와 대화했지만[74], 2015년 1월, 맥기는 장편 영화 협상이 중단되었다고 밝혔다.[75]
7. 2. TV 드라마
2022년 1월 31일, 레이더 픽처스(Radar Pictures)는 어밴던 엔터테인먼트(Abandon Entertainment)와 협력하여 데이비드 헤이터(David Hayter)가 각본 및 공동 제작을 맡은 TV 드라마 ''아메리칸 맥기의 앨리스''를 개발 중이라고 발표했다. 아직 방송사나 스트리밍 플랫폼은 이 시리즈를 인수하지 않았다.[76]8. 후속작
영화 각색 계획이 지연되자, 2007년 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 게임 리메이크에 관심을 보였고, 속편 제작에 들어갔다.[77] 2009년 2월 19일, 일렉트로닉 아츠(EA) CEO 존 리치티엘로는 D.I.C.E. 서밋(D.I.C.E. 2009)에서 이 시리즈의 새로운 작품이 Xbox 360, 플레이스테이션 3, PC용으로 제작 중이라고 발표했다.[78][79] 이 게임은 스파이시 호스(Spicy Horse)가 개발했으며, 이 회사는 ''아메리칸 맥기의 그림(American McGee's Grimm)''도 제작했다.[80][81][82]
2010년 6월 15일, 일렉트로닉 아츠(EA)는 ''앨리스: 매드니스 리턴즈(Alice: Madness Returns)''라는 이름에 상표 등록을 신청했는데, 이는 ''아메리칸 맥기의 앨리스''의 속편으로 추정되었다.[86] 2009년 2월 19일 보도 자료를 통해 속편 제작이 공식 발표되었으며,[81] 다음 날 EA 스튜디오 쇼케이스에서 속편 제목이 확정되었다.
이 게임은 2011년 6월 14일 북미, 2011년 6월 16일 유럽, 2011년 6월 17일 영국, 2011년 7월 21일 일본에서 PC, Mac, Xbox 360, 플레이스테이션 3용으로 출시되었다.[87] Xbox 360 및 플레이스테이션 3 버전에는 ''아메리칸 맥기의 앨리스''를 무료로 다운로드할 수 있는 코드가 제공되었다. 이 버전은 하위 호환을 통해 Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있으며, 이 플랫폼에서 EA Play 서비스의 일부이다.
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一部のマップでは呼び出せない
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ウミガメモドキ、代用海ガメとも
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ただししょっちゅう蛇行する
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문서
攻撃はできるが、殺せない
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厳密に言えば[[사이보그]]である
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このゲームにおける[[マジックポイント|MP]]
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ステージが変わっても継続
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